谷歌旗下混合现实工作室Owlchemy Labs的首席执行官安德鲁·艾克近期就VR市场为何未能真正在游戏领域站稳脚跟发表了看法。
自年初以来,Survios、Twisted Pixel Games、Sanzaru Games、Armature Studio、Vertigo Games等知名VR工作室,要么大规模裁员,要么彻底关闭。VR行业是像整个游戏界其他工作室一样遭遇困境,还是存在某些独特挑战,导致相关企业难以立足?
安德鲁·艾克认为,VR市场仍处于起步阶段,原因在于硬件形态过于笨重不便。他说道:“我们还没找到适合自己的形态。看看产品形态的演变,对吧?人们很容易觉得iPhone是横空出世的,但得回溯到20世纪80年代的摩托罗拉StarTAC,才能理解那段历程是怎么发生的。我们今天用的头显,我们以为可能是最终形态,但很有可能,它们只相当于诺基亚翻盖手机或摩托罗拉Razr。”
这位首席执行官继续道:“所以,它仍处于新兴阶段,原因有几个。我把(今天的硬件)看作VR界的任天堂娱乐系统(NES)。我们的受众很年轻,对吧?但他们会长大。有很多年——我自己就是个游戏少年——我因为爱打游戏而遭到排斥。可现在,地球上几乎没有人不玩游戏了。比如,我爸迷《小丑牌》迷得不行,去看医生之前都在玩。”
艾克确信,VR硬件正开始通过他所说的“咖啡馆测试”。他以XREAL Aura头显(看起来像一副超大号墨镜)为例,指出硬件如今已变得足够轻便简洁,可以戴到公共场合。此外,在乐鱼娱乐平台上,玩家也能找到类似体验的虚拟现实内容。